HAKI

HaKI mempunyai istilah '' Intellectual Property Right'' (IPR). Istilah tersebut terdiri dari 3 kata kunci yaitu: 
  1. Hak
  2. Kekayaan dan 
  3. Intelektual
Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun dijual. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual'' merupakan kekayaan atas segala hasil produksi kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis, karikatur, dan seterusnya. Terakhir, HaKI merupakan hak-hak (wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur oleh norma-norma atau hukum-hukum yang berlaku.
Hak'' itu sendiri dapat dibagi menjadi 2:
  1. Hak Dasar (Azasi) yaitu hak mutlak yang tidak dapat diganggu-gugat. Contohnya: hak untuk hidup, hak untuk mendapatkan keadilan, dan sebagainya. 
  2. Hak Amanat/ Peraturan yaitu hak karena diberikan oleh masyarakat melalui peraturan/perundangan.

Di berbagai negara, termasuk Amerika dan Indonesia, HaKI merupakan ''Hak Amanat/Pengaturan'', sehingga masyarakatlah yang menentukan, seberapa besar HaKI yang diberikan kepada individu dan kelompok. Sesuai dengan hakekatnya pula, HaKI dikelompokkan sebagai hak milik perorangan yang sifatnya tidak berwujud (intangible). Terlihat bahwa HaKI merupakan Hak Pemberian dari Umum (Publik) yang dijamin oleh Undang-undang. HaKI bukan merupakan Hak Azazi, sehingga kriteria pemberian HaKI merupakan hal yang dapat diperdebatkan oleh publik. 


Undang-undang mengenai HaKI pertama kali ada di Venice, Italia yang menyangkut masalah paten pada tahun 1470. Caxton, Galileo, dan Guttenberg tercatat sebagai penemu-penemu yang muncul dalam kurun waktu tersebut dan mempunyai hak monopoli atas penemuan mereka. Hukum-hukum tentang paten tersebut kemudian diadopsi oleh kerajaan Inggris di jaman TUDOR tahun 1500-an dan kemudian lahir hukum mengenai paten pertama di Inggris yaitu Statute of Monopolies (1623). Amerika Serikat baru mempunyai undang-undang paten tahun 1791. Upaya harmonisasi dalam bidang HaKI pertama kali terjadi tahun 1883 dengan lahirnya konvensi Paris untuk masalah paten, merek dagang dan desain. Kemudian konvensi Berne 1886 untuk masalah Hak Cipta (Copyright).

Kasus Fraud IT yang terjadi selama ini

Dalam kecurangan IT, banyak sekali dilakukan oleh sekian banyak orang dalam sebuah perusahaan yang membeli suatu program pada seorang programer agar kinerja dalam prusahaan itu berjalan lebih baik.

Dalam kecurangan yang dimaksud adalah programer memanfaatkan kesempatan kepada sebuah perusahaan yang ingin membeli program aplikasi, dengan cara menjual program yang masih standard sedangkan si programer sudah membuat program tersebut sesempurna mungkin. Hal itu bertujuan agar perusahaan tersebut apabila ingin menyempurnakan dengan menambahkan sedikit keunggulan maka si programer siap untuk mengubah program itu sesuai dengan permintaan perusahaan padahal si programer sudah membuat program itu dengan sesempurna mungkin yang nantinya akan di butuhkan pada perusahaan itu dengan cara itu programer akan mendapatkan keuntungan yang lebih.

Profesi IT yang akan hilang,bertahan dan yang bermunculan

Menurut saya profesi yang akan hilang adalah keahlian dalam dunia IT yang monoton tidak memiliki keahlian lain dalam dunia IT dikarnakan apabila profesi tersebut masuk dalam dunia kerja yang lain tetapi dalam kategori dunia IT maka profesi tersebut akan hilang dikarnakan ia hanya mempunyai satu profesi saja..
Dan bagi saya, profesi IT yang akan tetap bertahan adalah dibagian sektor IT. maka dari itu ada baiknya kita juga ketahui di bagian manakah dari sektor IT ini yang paling dibutuhkan tenaganya :

1. Mobilisasi aplikasi
Mobilitas mengubah gaya hidup orang. Sekarang, perangkat genggam seperti ponsel PDA dan smartphone menjadi alat bisnis yang penting.

2. Jaringan nirkabel
Perkembangan standar teknologi nirkabel seperti Wi-Fi, WiMax, dan Bluetooth membuat keahlian mengamankan transmisi nirkabel berada di peringkat paling atas.

3. Desain antarmuka
Bidang lain yang menjanjikan adalah interaksi antara komputer dan manusia atau desain antarmuka (user interface), baik desain aplikasi web maupun desktop.

4. Project management
Perusahaan membutuhkan calon-calon manajer proyek (project manager) yang bisa memimpin tim, membuat project lifecycle yang masuk akal, dan mampu mengelola sebuah proyek.

5. Jaringan umum
Bidang TI tak bisa lepas dari jaringan sehingga profesional TI berlatar belakang non-jaringan pun sebaiknya memahami konsep-konsep dasar jaringan, seperti TCP/IP, Ethernet, serat optis, dan komputasi jaringan.

6. Teknisi jaringan konfergensi
Makin banyak perusahaan yang mengimplementasikan VoIP, makin besar pula kebutuhan mereka akan administrator jaringan yang memahami seluk beluk jaringan (seperti LAN, WAN, dan Internet) dan bagaimana konvergensinya.

7. Programming open source
Kemampuan programming Linux, Apache, MySQL, dan PHP (atau bisa disingkat LAMP) dapat dibilang sangat diminati.

8. Embedded security
Sekarang, sudah jadi tren bahwa semua lowongan TI mensyaratkan keahlian dan sertifikat di bidang keamanan.

9. Integrasi teknologi rumah digital
Pertumbuhan pasar home video dan audio, serta keamanan rumah dan sistem lighting otomatis membuat segmen rumahan menjadi ladang bisnis teknologi yang subur.

10. Net, C#, C++, Java yang plus
Bukan hanya coder yang dicari, tapi keahlian programming. Net, C#, C++, dan Java yang dibarengi dengan kemampuan memimpin tim atau mengkoordinasikan proyek.

Imajinasi teknologi informasi di masa depan

Imajinasi saya dalam menggembangkan teknologi informasi di masa depan adalah bermain game dengan menggunakan pengerak pikiran.

Dilihat dari perkembangan di dunia game zaman sekarang ini penggerak object yang terdapat dalam game tersebut selalu menggunakan stick, tapi saya berimajinasi bila alat penggerak object dalam game tersebut meggunakan pikiran orang yang memainkan game tersebut.wwaaaaaaaa...asiik kali y...!!! mungkin alat yang digunakan sebagai penggerak itu berupa pelindung kepala (Helm) yang di sertai dengan alat sensor otak yang dapat membaca pikiran untuk memerintahkan object game tersebut sesuai keingginan si pemain game (user) tersebut.  Jadi object game tersebut dapat bergerak sendri tanpa menggunakan stick, mouse ataupun keyboard.

Perkembangan IT di Masa Depan

Di Indonesia perkembangan IT di zaman globalisasi sekarang ini diakui sangatlah canggih ditambah lagi banyak bermunculan berbagai jenis komputer yang dibuat semakin canggih dari sebelumnya.

Saat ini sudah banyak sekali  layanan internet yang menggunakan Wireless Lan yang merupakan akses internet tanpa menggunakan kabel atau menggunakan gelombang elektromagnetik seperti akses GPRS menggunakan handphone, PDA, laptop, dll. Selain itu sinyal Hotspot yang sering disebarkan ditempat-tempat seperti Mall, Cafe, Kampus, atau berbagai tempat lainnya bisa digunakan untuk mengakses internet, kita hanya perlu membawa peralatan mobile kita ditempat tersebut dan berinternetan disana.

Cita-cita,Harapan,Rencana

Bila membicarakan Cita-cita, sebenarnya saya tidak menyangka menjadi seorang IT, pada awalnya harapan  saya ingin sekali kuliah dalam bidang kesehatan karena saya sering melakukan konsultasi dengan orang-orang yang mengalami suatu penyakit dan menanyakan "apa yang menyebabkan penyakit itu ada pada diri anda" karna rasa ingin tau yang aku miliki tentang suatu penyakit begitu besar.

Berhubung saya selalu mengalami kegagalan dalam suatu test yang diadakan disuatu Universitas, timbul rasa putus asa dan saya memutuskan untuk mengambil jurusan IT karena  berfikir masa depan dari seorang IT itu begitu bagus dalam dunia kerja.

Saya berharap dengan mengambil jurusan Informatika saya dapat menjadi seorang IT yang berbakat dan dapat memajukan dunia kerja yang nantinya saya jalani.

Apabila saya telah mahir didalam dunia IT, saya berencana untuk membuat suatu program yang dapat membantu sistimatika didalam suatu perkerjaan di perusahaan nanti saya berkerja.......AMIN